プライバシーポリシー
Web Soccer(以下「本サービス」)における情報の取り扱いについて、実際に行っていることだけを記載します。 将来行う可能性のあることは、実際に始める時点でこのページに追記します。
1. 取得する情報
本サービスは、アカウント登録を行いません。氏名・メールアドレス・電話番号などは取得しません。
対戦を成立させるために、ゲームサーバーへ次の情報を送信します。
- プレイヤー名(任意入力・10文字まで)。同じ試合にいる人の画面に表示されます
- キー入力(移動とダッシュ)と、部屋の設定(人数・フィールドの大きさなど)
- 部屋のコード(部屋に入るとき)
これらは試合を進めるためだけに使われ、試合が終わり部屋が消えた時点でサーバーから失われます (データベースに保存していません)。プレイヤー名は任意入力なので、本名を入れる必要はありません。
なお、インターネット上のサービスの性質上、通信の際にIPアドレスなどの接続情報が配信事業者(下記5)のログに記録されます。 これらのログは各社が定める期間・方針に従って取り扱われます。
2. 端末に保存する情報(localStorage)
ご利用の設定を次回に引き継ぐため、ブラウザの localStorage に次の4件を保存します。 Cookie は使用していません。
| キー | 内容 |
|---|---|
lang |
表示言語(日本語 / English) |
sfxMuted |
効果音のミュート設定 |
playerName |
入力したプレイヤー名 |
rejoin |
直前に入った部屋へ戻るための一時的な鍵(部屋のコードと、サーバーが発行したランダムな文字列)。 通信が切れても同じ席に戻れるようにするためのもので、同じ部屋へ入り直すときだけサーバーへ送られます |
rejoin
を除いてお使いのブラウザの中だけに保存され、こちらから読み取ることはできません。
ブラウザの設定から「サイトデータの削除」を行えばいつでも消去できます。消去しても本サービスは通常どおり遊べます
(設定が初期値に戻るだけです)。
3. アクセス解析
行っていません。Google Analytics などのアクセス解析ツールは導入していません。ブラウザから外部へ送信されるものはありません。
ゲームサーバー側では、混雑の把握と改善のために合計の数だけを数えています — 接続の数、作られた部屋の数、試合の開始数と終了数、接続の続いた長さ、メニュー画面を開いた回数と部屋一覧を取得した回数です。IP アドレス・プレイヤー名・部屋コードは保存しません。個人を識別する情報や Cookie は使わないため、同じ方が再び訪れたかどうかは分かりません。
あわせて、遊び心地(通信の速さや画面のなめらかさ)を改善するために、プレイ中の端末から ゲームサーバーへ数値だけの要約を30秒ごとに送っています — 往復の通信時間、画面の更新が届く間隔、描画が止まった時間と回数、フレームレートです。 この要約に、お名前・部屋コード・IP アドレス・端末やブラウザを識別する情報は含まれません。サーバー側では受け取った要約をただちに全体の中央値などへまとめ、 1件ごとの記録は残しません。まとめた数値は、集計を続けるためにサーバー内に保存されます。
4. 広告
掲載していません。第三者配信の広告サービスは利用しておらず、 広告目的の Cookie・識別子の利用もありません。
5. 外部への送信先
| 送信先 | 目的 |
|---|---|
| Fly.io(米国。サーバーは東京リージョン) | ゲームサーバー。上記1の情報を WebSocket で送受信します |
| Cloudflare(米国) | ページ(画面)の配信 |
| Google(米国) | お問い合わせフォーム(Google フォーム)。送信していただいた内容は Google へ送信されます。フォームを開かなければ送信は発生しません |
本サービスは、上記以外の第三者へ利用者の情報を提供・販売することはありません。
6. 年齢について
本サービスは子ども向けに設計されたサービスではありません。年齢確認の仕組みを設けていないため、 運用方針としてここに明示します。
7. お問い合わせ
運営者: uc
フォームではメールアドレスを収集していません(個別の返信は行っていません)。
8. 改定について
本ポリシーの内容は、実装や運用の変更に合わせて改定することがあります。 改定した場合は、このページの最終更新日を更新します。