プライバシーポリシー

Web Soccer(以下「本サービス」)における情報の取り扱いについて、実際に行っていることだけを記載します。 将来行う可能性のあることは、実際に始める時点でこのページに追記します。

1. 取得する情報

本サービスは、アカウント登録を行いません。氏名・メールアドレス・電話番号などは取得しません。

対戦を成立させるために、ゲームサーバーへ次の情報を送信します。

これらは試合を進めるためだけに使われ、試合が終わり部屋が消えた時点でサーバーから失われます (データベースに保存していません)。プレイヤー名は任意入力なので、本名を入れる必要はありません。

なお、インターネット上のサービスの性質上、通信の際にIPアドレスなどの接続情報が配信事業者(下記5)のログに記録されます。 これらのログは各社が定める期間・方針に従って取り扱われます。

2. 端末に保存する情報(localStorage)

ご利用の設定を次回に引き継ぐため、ブラウザの localStorage に次の4件を保存します。 Cookie は使用していません。

キー 内容
lang 表示言語(日本語 / English)
sfxMuted 効果音のミュート設定
playerName 入力したプレイヤー名
rejoin 直前に入った部屋へ戻るための一時的な鍵(部屋のコードと、サーバーが発行したランダムな文字列)。 通信が切れても同じ席に戻れるようにするためのもので、同じ部屋へ入り直すときだけサーバーへ送られます

rejoin を除いてお使いのブラウザの中だけに保存され、こちらから読み取ることはできません。 ブラウザの設定から「サイトデータの削除」を行えばいつでも消去できます。消去しても本サービスは通常どおり遊べます (設定が初期値に戻るだけです)。

3. アクセス解析

行っていません。Google Analytics などのアクセス解析ツールは導入していません。ブラウザから外部へ送信されるものはありません。

ゲームサーバー側では、混雑の把握と改善のために合計の数だけを数えています — 接続の数、作られた部屋の数、試合の開始数と終了数、接続の続いた長さ、メニュー画面を開いた回数と部屋一覧を取得した回数です。IP アドレス・プレイヤー名・部屋コードは保存しません。個人を識別する情報や Cookie は使わないため、同じ方が再び訪れたかどうかは分かりません。

あわせて、遊び心地(通信の速さや画面のなめらかさ)を改善するために、プレイ中の端末から ゲームサーバーへ数値だけの要約を30秒ごとに送っています — 往復の通信時間、画面の更新が届く間隔、描画が止まった時間と回数、フレームレートです。 この要約に、お名前・部屋コード・IP アドレス・端末やブラウザを識別する情報は含まれません。サーバー側では受け取った要約をただちに全体の中央値などへまとめ、 1件ごとの記録は残しません。まとめた数値は、集計を続けるためにサーバー内に保存されます。

4. 広告

掲載していません。第三者配信の広告サービスは利用しておらず、 広告目的の Cookie・識別子の利用もありません。

5. 外部への送信先

送信先 目的
Fly.io(米国。サーバーは東京リージョン) ゲームサーバー。上記1の情報を WebSocket で送受信します
Cloudflare(米国) ページ(画面)の配信
Google(米国) お問い合わせフォーム(Google フォーム)。送信していただいた内容は Google へ送信されます。フォームを開かなければ送信は発生しません

本サービスは、上記以外の第三者へ利用者の情報を提供・販売することはありません。

6. 年齢について

本サービスは子ども向けに設計されたサービスではありません。年齢確認の仕組みを設けていないため、 運用方針としてここに明示します。

7. お問い合わせ

運営者: uc

フォームではメールアドレスを収集していません(個別の返信は行っていません)。

お問い合わせフォームを開く

8. 改定について

本ポリシーの内容は、実装や運用の変更に合わせて改定することがあります。 改定した場合は、このページの最終更新日を更新します。